jQuery UI 1.7.2推迟一周
刚才洗澡时候想起来jQuery UI 博客上说15号会放出1.7.2,结果上去发现早在10号,官方就已经在 《This Week in jQuery UI vol. 5》 中宣布推迟一周,下周3会放出1.6最终版,大下周三放出1.7.2。官方还在wiki上开了冲刺页面,可惜我访问不到。
http://wiki.jqueryui.com/Worldwide-Sprint-2
令我感到惊奇的是,在推荐的使用jQuery UI的网站中,竟然给出了一个魔力宝贝人物加点模拟器的网站,http://cg2.cc/tool/bp/,
山寨真牛,也入resig法眼,不过这网站做得还真不错,不知道是不是挺火的站,对网游不了解,真象不得而知。
ADSR envelope
在lsdj中,乐器的音色往往要靠自己调节envelope得到。envelope在instrument界面中是以两位16进制的数字表示。
在调节envelope之前,需要具体了解一下什么是envelope。在wiki百科上是这样介绍的(en.wikipedia.org/wiki/ADSR_envelope):
可见ADSR envelope主要应用于合成器,取样器和各种电子乐器,用于改变乐器声音的响度。它由四部分组成:attack,decay,sustain,release.
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- Attack:响度达到最大值的时间。
- Decay:响度从顶峰到达Sustain的时间。
- Sustain:响度不变的时间。
- Release:响度从不变到最后结束的时间
维基百科的定义非常缺心眼,车轱辘话说了三遍,上面是我自己理解的。通过改变这四个属性就可以得到不同的声音,在lsdj里第一位数字表示声音大小,第二位数字表示声音长短,那么极有可能是这样的情况:
- 第一位0-F代表Attack。因为响度变化速度是一定的,到达峰值的时间越长,那么峰值也就意味着越高。0音量最低,F音量最高。
- 第二位0和8两个值不会改变音量,那么它们代表Sustain。
- 第二位0-7和9-F将Release分为两个区域,第一区域的音量越来越低,第二区域的音量越来越高。数字越小,变化越快。
这里看似有些问题,attack部分变化速度是一定的,而release却变化无常。首先从图上看,横轴是时间(t),纵轴是响度(a),那么这个分段函数的斜率是响度变化率,单位时间内的响度变化率,v = △a/△t。在attack阶段,lsdj对于不同的数字发生时间却是相同的,那么在lsdj内,第一位数字显然代表的就是v,也就是响度的变化率,然后对于固定时间求定积分,根据牛顿莱布尼兹公式:t∫0bxdx,其中t为lsdj内发生时间,这个时间可能会受到tempo的印象,而b为lsdj里第一位的数字决定。但是到了release阶段,响度释放的过程是又快慢之分的,整个过程不再发生再固定的时间内,这个时候输入的参数作为时间t,而响度a为固定值,从而对t求微分得到v。声音越来越小是在relase,那么越来越大是怎么回事?
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Inverted ADSR envelope。存在另外一种模型,它和正常的adsr相反,它的release过程是个响度爬升的过程,但是,lsdj里前三个过程还是标准的正向响应,难道只有最后一个过程是反向的?对电子乐方面知之甚微,希望以后可以了解这个模型的真相。
至于Decay哪里去了,也许是跟其他三个合在了一起,也许是lsdj里没有体现,这方面的资料很少,以上都是我的想象,希望业内人士予以斧正,在下不胜感激。
铁桶阵
影片结束后,掌声仍旧一浪高过一浪。灯光亮起,全国某著名导演携主要演员登台频频挥手致意,台下接连起立的观众脸上无一不洋溢着幸福的喜悦。台上依照强烈的个人风格出现诸种答谢之词如同八面来风令台下观众顾此失彼应接不暇,总体来说,男的幽默,女的可爱。导演讲述完影片拍摄中面临的各种艰苦卓绝的客观环境以及片场间所有职工其乐融融的人文关怀,主持人接过话筒开始与在场观众做起了问答互动。在后排一个背包的影迷一脸严肃的问了一系列问题之后,影院内气氛被推向高潮寂静无声,仿佛一个鼓鼓的的气球再多一个口气立马就爆。奇帅无比的男演员又一次用微笑化解了危机,迎来掌声一片,女演员时不时送上的媚眼,令人有理由怀疑这对俊男靓女之间究竟确有其事还是一切只是不怀好意的与民同乐。所有明星下台10分钟后,很多观众依然久久不肯离去,他们声嘶力竭的喊着某人的名字,可再也不见有人上台。
早上一睁眼,我就能看到窗外高楼林立,一座充满现代感的商业都市拔地而起。我住在一座位于城市中心的八层的老式公寓里。每天早上我会坐着一辆标准的公共汽车驶向二环边境,窗外无数车辆满载各企业职工冲向城市中心,与我越来越远。我工作的网吧位于二环边上,这里的村子被二环一分为二,市里市外比例呈现1:3。二环马路的板油时常翻新,徒步走在上面感觉脚下既抓地又费力。二环外的村子道路呈现20年前的原始面貌,我很难通过观察把生活在此的人民和这条老路联系上,虽然二环左右的环境与生活其中的人们活动密不可分,可仍然无法区分哪些人生活在哪边,在做着哪些事,我常见到穿着同样时髦的女孩在矮屋里进进出出。20年来这里始终没有动迁,一马平川的小平房。对于如此事态,村民曾经组织过几次有规模的队伍,在村生产大队集合声讨。事实上,大队早已形同虚设。为了配合院里的微型篮球场,一楼全部改成厕所水房。二楼一面是乒乓球场地,一面是台球场地,看来一楼集体转型完全是形势所逼。大楼后有一小楼,那是锅炉房,夏天这里成为孩子探险的要地,从窗口爬进,我曾见过成把的避孕套。儿时我曾无数次幻想自己会发现一个无人知晓的神秘洞窟,放学后经常独自一人偷偷爬进久坐其中,昏暗寂静温暖安全,坐在里面每天想象自己长大以后可以带着心爱的姑娘故地重游。可自打前不久发现此地以后,我满脑子只记得白花花的橡胶塑料圈套和空气中无法触及的大把阳具,挥之不去。对于无法盖楼是因为飞机场离得太近的说法,不知是谁通过何种有效途径获取的某种官方言论,大家都找不到出处,几次有计划的反向求证最后都误入歧途。最后,所有人一致认为,这根本不是什么狗屁政府解释,而是一种科学言论:楼太高,飞机起落会撞上。当然,飞机完全可以朝另外一个方向发射,可谁知到那边有没有楼。虽然地球是圆的,可我总是抬头可见半空中飞机呼啸来去,为什么总是这个方向。还有一个方法可以解决问题,所有飞机去掉机翼,换上螺旋桨,通通改成直升飞机。这个机场本来就不是民用,每天飞来飞去的不知是什么型号的飞机,看着既像军事演习,又似支援灾区,令人迷惑,那我看改直升也未尝不可。我工作的网吧是飞机覆盖下鲜有的复式结构,完全的二层小楼。本来周围匮乏高大建筑物遮天蔽日,网吧里本该通透亮丽,可事实上采光及其恶劣,它令进去的人产生包宿的冲动,这里经常是进的多出的少。这里的居民对这网吧出奇的依赖,初来之际,我曾单纯的认为,800元的月薪确实不是想找廉价劳动力,就这荒村僻壤的谁上网,我曾竭力不让自己去找老板主动要求再减50,因为大家都不容易,有几次我看着老板饱经沧桑的屁股差点没哭出来,原来天下吃苦的人也不少。可没来几天我就发现事情有点不对,别看傻逼网友一个个看着灰头土脸,打起网游绝不输给工薪阶层,甚至有一些小组织可以与老外匹敌。但这并不能说明全部问题,现在什么不是熟练工种,现在哪没点精英。主要是我发现大家多半是无业游民,根本无处可去只能这里泡着。早些年游手好闲也只能混个游戏厅台球社,可那毕竟是小圈子,你在怎么流氓也就是个地痞,现在互联网的大舞台,似乎所有人都找到了自己的位置,他们喜欢上网,他们热衷表现,虽然没有经济来源,手头却从不拮据,上网不说,每次还都得带瓶可乐,百事的。所以进入这里,可以看到全村的青壮年,一个不少,正是这群分子支撑村子的经济命脉,他们的理想他们的未来全部挥洒在这七尺见方的黑色房屋里。
没事时候蹲在网吧门口,注视着眼前来往的车辆,总有种错觉,似乎在记忆深处,也曾有过一个类似的乡村可以安置我的童年。有次下班进过一个胡同口,我听到有人叫我,朝里看看,又一个人没有,一连几天都是这样。终于我觉得有必要进去看看。说来也奇怪,每走一步我都觉得如此熟悉,进过一个拐角,脑海中的东西真的呈现在眼前。走到一处旮旯,我清楚地记得小时候放学在那撒过尿,过去一闻还真有股狐骚。可有时候又很陌生,我记得在某处本该是块高地,可眼前却是一片低洼,我觉得眼前房子某处应该是门却偏偏是窗。村路纵横捭阖,没拐几个弯我就完全不知去向。各种口音从各种院子里传出,大门上无一例外的写着“有房出租”。有时候走进极窄的胡同,两面墙挣扎着向对方靠拢,余下的空间呈现梯形,从上面看下去,只有一个脑袋,从下面看上去,只有一条蓝天,可白云并没有因为容积锐减而被忽略不计,可以看见它们仍然在那。有的胡同已经完全长死,不大的空间里,足足挤了7户人家。有时候我会在窄小的空间与动物狭路相逢,它们的品种均呈现出一种中外结合失败的惨状,一看到我就会警惕的停下来,目光毫无避讳的与我相接,然后慢慢绕到在下背后,用湿润的鼻子猛嗅我袜子里紧包的脚后跟。我在虚假记忆引导下走出一条理性路线,所到之处沾亲带故。走到极为熟悉的人家,我会在门口多站上几分钟,用以区别那些和我关系更加亲密的朋友与普通朋友。有几次想起最亲密无间的小学同学,我甚至打算推门进去,大家再次围坐在圆桌前拿出田字格一起写小楷。我想问问他这些年过的好吗,为什么一直不跟我联系,大家说了些肝胆相照话后泣不成声。同学的奶奶已经白发苍苍,虽然有气无力的感叹我的张这么大了,可眼神依旧慈祥。大家三言两语把自己10多年间的所作所为描述了一遍以后,都感到活着真不容易,自己晕头昏脑的就这么过来了,大事一件没有,小事一件没记住。从小到大,我们双双一事无成。我说自己突然出现是不是有点唐突,奶奶连忙说不唐突,不唐突,来了就好,来了就好。临走时奶奶非要留我吃饭,把她家老母鸡杀了给我熬汤,我眼看奶奶从笼子里掏鸡,可出来的却是一只乌鸡,奶奶放了回去又是一掏,结果仍然是一只乌鸡。从统计学上讲,放回式抽样统计的结果分布是稳定可靠的,我想如果有两个笼子,把这个笼子里每次掏出的乌鸡全部装入另一个笼子里,那么抓到普通鸡的概率会直线上升。我从兜里拽出50块钱,塞到奶奶手里让她再买个笼子,抬头对我那很好的同学说了声保重。我突然想到那些同学都该结婚了甚至可以生下一个长大准备变性的孩子,又忙着要增加了一些情节,准备在笼子里放入几只兔子,可以通过鸡兔同笼问题来证明我们这代虽然垮掉可孩子却站起来了。等我构思缜密精巧以后,却感到为时已晚,再次修改我总感觉很生硬,只好留在下户人家。我想起了几个女同学都觉得貌美如仙,我又想起了我的宝贝同桌。
“李彬,老师叫你去办公室。”
“说两句吧。”
“哥们,多少级了?”
午后2点,市中心莫著名电影院门口水泄不通。东面通往商业街的丁字路口已经完全不可通行,行人被强制分成两拨左右开立。身着制服的工作人员令人无法区别是保安还是民警,他们忙着维护混乱的秩序自己却被混乱吞噬。西面则完全呈现出另一种包围趋势。四面八方纷至沓来的人们自发的组成一层又一层的同心圆,最里圈同样是几位身穿制服的人员在忙于保护现场。圆圈正中心一名衣衫褴褛的青年男子卧趟在距离楼梯不到1米之处,头朝里脚朝外。嘴角吐出的鲜血似乎还未干涸,顺着斜面留下一条努力向下的痕迹之后停止在人群边际。人群中有人爆料,据穿制服的人说死亡时间为午后,死亡原因似乎内脏破裂。工作人员除了在其身上发现大约共50元面值很小的若干纸币和硬币以外,在其手中还发现一只手机,画面停留在播放界面。死者身份被懂行人定为民工并不是完全因为褴褛衣衫,据说这种可以录音的山寨手机在民工圈里极为流行,虽然没有人了解一个民工要录音干什么。有来的早解释给大家说,工作人员试图反复查看死者手机来进一步了解死因,发现待播放的文件夹里根本空无一物。又有人怀疑死者当时是想录音,至于要录什么那就是千古之谜了。正当人们议论纷纷,东面人群突然人声鼎沸,一辆满载演员的剧组专用车缓缓驶近人群,驶向首映式门前。西面人群的形状极速变化,人们以一种前所未有的速度离开这里,奔赴那里。不远处网吧生意顿时变得冷淡,所有人冲出大门冲向他们眼前的著名影星,门口“急召机修,月薪八百”的牌子被踢出老远。人群中有节奏地传来影迷异口同声的呼叫撼动山河:“金立果!金立果!金立果!金立果!”
移动书店
参加了MOTOROLA的新亮点挑战赛,没有入围,还是写出来吧,算对自己有个交待。 做<移动书店>的主要原因是为移动拍卖平台做准备,现在这个也没法做了,唉。这个系统是spring+hibernate+j2me,数据库 用的是大象PostgreSQL 8.1,开始时候用的mysql,结果到最后出现BUG,郁闷了我好几天,还好大象能用。从33月份开始做,到5月末基本结束,6月看了个世界杯,到7月 实在不爱弄了,随便测试了几下,弄点测试用例,文档都是抓图。在整个过程中有几个难点的地方,大概1个是hibernate颗粒度和j2me的一致性问 题,1个是j2me做缓存于分页时的问题。隔太久想不起来了,边写边想吧。
首先这个软件要完成的功能是网上买书,类似在线购书的功能基本 上都可以实现,用户可以通过手机而不用电脑可以查书,买书,评书,可以下订单,查询订单,基本上满足了用户需要,完成度还是比较高的。没有对安全性做过多 的处理,1方面需要加密的数据十分少,2来做https的协议怕时间上完不成,本来想做完有时间就试试,结果赶上万恶的世界杯。。。开发环境是 eclipse,虽然官方要求用NetBeans,可没用过也不爱用,eclipse+eclipseMe+MyEclipse,myeclipse不知 道用到多少功能,用着用着就不好事了,后来都是ant解决的。
首先这是开始菜单,没工夫做9宫图,用个list了事,一样方便。

这里基本上是按照SmartTicket的套路,MVC,多线程,查询表,想必这些都已经是J2ME做软件的经典套路了。进入之后是两个进程,一个用Gauge显示进度,另1个做网络通讯获取数据。这里测试用例很简单,只分了几个类:

别看少,手工输入起来够我受的,各种数据。。。
然后得到图书列表,懒得找书,就用了一个原是数据做了循环

这个列表做了缓存。只在第一次访问时候到服务器取,后来都是到RMS。
选择一本书进入:

这里只选取了典型数据,像什么“字数”的就懒得做了。每本书都做了缓存。由于屏幕有限,所以书的信息可以做成用户定制,只选取用户关心的数据。这里没有实现这个功能,有所保留。
然后是详细的信息:

显示封面有些问题,下面再说。书评,勘误,打分,基本满足需要吧。
然后是查书:

挺好用的。当然可以做的更复杂,我这里做的不好,耦合太多,因为闲麻烦,针对hibernate翻页传递了几个参数,不通用,如果后台换掉hibernate,这里就不好弄了,下次改进,如果有下次的话。
购物车:

购物车里的项显示起来比较别扭,当买了几本书的时候,名字又长,数量和价钱就会显的很乱,用ChoiceGroup也没有更多的办法。
查询订单:

自己YY的订单形状,可能这些信息够用了吧。买过的书也都有记录,可以查询,跟这个类似,就不贴图了。
书店信息:

把 焦点放在电话号码上理论上是可以拨号的,不过模拟器不支持,不知道烧到手机中能行不。用了缓存,因为想到用户如果是到银行汇款,那么打开手机查看书店帐号 的时候,如果需要上网可能没有信号,所以做成脱机的,可脱机的不知道书店什么时候会更新导致数据不一致,所以加了一个“更新”按钮,手动更新。由于 http连接没有推技术,不能自己更新,只好这么做,当然要用注册机的话比较先进,可我费劲。要说可以用注册机的地方多了去了,书店发货的时候可以发一条 通知手机开机,要不发短信也行。如果现实应用的话,很多地方还值得推敲。
书店新闻系统和系统属性:

做的很简单,要复杂的可以用走马灯在顶上做广播,属性也可以做得细点,包括上面说得用户定制书目信息。
用户注册和登陆窗口:

注 册的邮编地址什么的在提交表单的时候会自动填入,在涉及到个人信息的时候都会要求先登陆。这里如果不是自动登陆,那么手机不会保存任何用户信息,所以说是 非常安全的,除非你刚登陆手机就被人抢了。如果是自动登陆,当手机丢失的之后就处于不设防状态,个人信息,电话,住址什么的都是存在服务器端,但这时密码 还是安全的,得不到密码只能使用也不能更改,如果有个GPS什么的就好了,可以把小偷的位置传到服务器,没准还能抓到。当然要改进这个也非常容易。比如加 开机密码,到服务器端验证,那么即使别人捡到手机,也进不去。所以这个系统没有做本地加密,因为我找不到需要加密的数据。要说不安全,只有连接不安全,用 https就好多了。计算方式这里比较模糊,如果是传统的到邮局到银行汇款那么没有任何问题,如果是直接通过手机进行银行转账那么就需要很小心,这里我没 有做这些东西,因为我不清楚到底会是怎么转。如果把个人信用卡存在本地,那么会危险一些,即使加密了;存在服务器端用户自己不放心,书店也不放心,所以这 个基本不存在可能。所以我试想会不会有种手机钱包什么的,对应到手机上,然后让客户输入手机银行的密码进行转账,这样可能安全些,但具体是什么样我也不清 楚,就想象了一个“手机转账”。平时没消费的习惯,对这些不了解,可能已经有一些合理科学的方式存在吧,呵呵,当然一切都是建立在连接安全上。
j2me本身很简单,这里看图就可以知道大部分情况,里面复杂的地方就是缓存。如果只是单独做一下缓冲那么很容易,但为了保持数据的一致性使事情复杂起 来,有些时候不禁要问,这个到底用不用缓冲。开始的时候觉得可以为用户省钱,什么都 缓冲,后来考虑分页的时候,对缓冲的算法提出了更高的要求。首先很多活动使需要验证用户是否登陆,这里又分成几个步骤,首先在一个全局变量中判断是否登 陆,如果没有登陆在系统属性里找到是否自动登陆,如果是自动登陆那么需要到RMS中找到相应的位置,提取用户名和密码,那么还要判断这个用户名和密码是否 有效,如果无效则转到登陆界面,重新登陆;有效就用这个在背景里练到服务器验证。如果 没有登陆还需要注册那么就先注册再登陆,然后再回到原始菜单,这里有个栈记录窗口顺序,为了可复用性这里需要很好的设计每个窗口。这里懒得用UML图了, 因为我可能转行了,连程序都不写了。不行,有MM上线了,有时间接着写吧。
谁杀害了马里奥
最近复古风行,接二连三玩了大把上世纪90年代的游戏,不禁让朕心中澎湃。想起来小时候最看不起的小游戏“超级马力”竟然一度是最佳。我总是站错阵营,初 3时候我郑重其事的跟同学说,JEFF的《梦想》这张专辑最难听,后来有了INTERNET知道了原来这个是最好听的。大学时候煞有其事的跟别人说, SERVLET太垃圾,现在明白了,它是最重要的。这次看来我又站到了真理对面。可我不禁要问,谁他娘的杀害了马里奥?
别人不知道,小时候在我们的那个圈子里,谁玩“超级马力”谁就丢份,让人知道了出门都不好意思跟人打招呼。为什么?因为那是“小”游戏,不懂游戏没玩过游戏的小孩崽子和丫头片子才玩。上世纪80年代是个缺乏物质的年代,我上2年级买的“小霸王”游戏机,即使到它阵亡那天,伴随它饱经沧桑的一生也只有2盘带。第1个是买游戏机带的“9999合1”,另1个是“20人街霸”,“快打3人组”和一个拳击格斗游戏的3 IN 1。我曾无数次的想央求父母,再给我买1个吧,我期末真能考第1,可鼓足勇气仅有的几次却别拒绝了,我心里知道这事本来就没有悬念,“有1个玩的得被, 100多挺贵的”。当时我国尚处于具有中国特色的社会主义初级阶段,不可否认周围的儿女没几个家境富的可以要什么买什么。不过这个社会给了我无法代替的礼物,亲密玩伴。大家几个人互相借着玩,要是听说谁谁不知道从哪哪弄来了新卡,也甭管多远,当日肯定是要造访的,一般情况是自己没玩热乎呢,先得拿去给兄弟爆机。可大部分时间我们都是仅有的几盘卡翻来覆去的玩。我们最喜欢的是4合1,因为多半是新鲜的或不新鲜的大作。这种说法似乎又是从现在的角度来评价,那个年代像样点的都是大作,当然除了9999 IN 1。其实本来我最看中的是单卡,我认为游戏的质量跟一卡中带的游戏数量成反比,只有单卡才是独一无二的宏篇巨制。可没办法,现实生活不容许任何超越现实的幻想存在,同样的价钱,谁也不想只买1个游戏,最理想的选择就是“4和1”,即不是 3 IN 1 也不是5 IN 1。那会不知道谁开始传的谣言,说集齐100张红屁股的金丝猴奶糖糖纸就会换1盘“4IN1”的游戏带。买不起1毛钱的糖,我和我的一个叫”王强 “的哥们放学就到处溜达去拣别人吃完的糖纸,记得每天回家都很晚,手上充满了泥土和各种气味,可我每天都要和王强讨论一下这4个游戏都会是什么,有意思的是几乎每天都不重样。这事开始就是扯淡自然也不会有什么结果。总之,当时大家再怎么穷困潦倒也没有人去借9999 IN 1,因为大多数儿女买机器的时候自己都会带,没有的也通过各种渠道玩过,之后再也没有兴趣了,呵呵,很不幸马里奥每每就在其中。9999 IN 1,几乎每10个游戏就有1个马里奥,小时候我不明白为什么要有这么多马里奥,真的好烦,留1个把那些重复的都换成不一样的9999 IN 1该多好。第1个马里奥是从第一关开始,第2个马里奥是从第2关开始。。。。。。最后我也弄不明白几00个马里奥怎么安排的。即使这样,这游戏我也从来没有爆过。要说游戏难归难,可其实那个年代是不怕难游戏的,我们爆的就是难游戏,你不行了游戏卡赶紧换我,每次1听说谁谁先把什么游戏爆了,在我们圈子里就牛B烘烘。可据我所知,周围的人没有爆过马里奥的,根本就不屑于去玩它。听到谁谁家长只玩这个还挺厉害,能到哪哪关,我们都付之一笑,完事拉倒。可要是你把“变形坦克”爆了,你就牛B大了,因为这游戏当时在我们那流传时,每人只能留1天。可今天都给马里奥叫好,我就有点蒙灯了,这世界怎么了,难道我们都 SB了那么多年么?
现在我想,如果当时马里奥不是在 9999 IN 1里,如果它跟“变形坦克”换换,结果可能就不一样了。要是这游戏不泛滥,要是这游戏只有单卡,要是每人只能留半天,大家可能就会钻研了。什么东西再好,如果不去了解它,那么等待它的只有傲慢与偏见。我想只要大家认真玩了,就会被它超高的游戏性所吸引。小时候我常能听到周围会有人把哪个游戏说的神乎其神,就因为他这辈子只摸过那么两下,而我们更是谁也没玩过。其实呢,游戏本身可能并不近如人意,只是因为那个缺乏物质的年代,一个年代的一种精神。这不像现在,什么游戏是好是坏,大家每个人都可以花几两银子买张D盘,或者直接DOWN一个,盘都省了,都可以自己尝尝梨子的味道,是酸是甜谁也唬不住我。可同样是这个物欲横流的时代,3分钟,我只给你3分钟,没感觉就TM给我靠边站,换盘!浅尝则止不求甚解可能又是这个时代的游戏精神。没有重度,游戏的难度被永无休止的升级来代替。以前玩ACT,玩的是那种瞬间出手的判断,成王败寇决定于转瞬之间,稍有怠慢满盘皆输功亏一篑从头再来,那种不屈不挠那种大彻大悟的狂悲狂喜都随上个世纪滚蛋了。现在我看见人们玩动作类游戏随意的蹦达,甚至有的游戏闭上眼睛狂按一个钮都能过关,完全不在乎生命值,冲了1会觉得单调没劲骂了几句娘之后换盘。这似乎又不光是玩家自己的情绪,游戏设计者也逃不了干系。
如果说以前是D版商杀害了马里奥,可以说是其名头太大,怎么不是ZELDA?当时中国就做马里奥。可现在D盘在杀害谁,谁在杀害游戏。我不知道,我还是那么穷,我买不起PS2,XB,GC更别提将来的什么 3,什么360度1圈,什么革命了。我玩的游戏是越来越少了,可能更多是因为亲密玩伴的消失。现在玩90年代那没有华丽CG包装的游戏,仍然感觉得到精良的制作,时而还会回忆起当时和小哥们的故事。只是,当初的感觉确是渐行渐远终不可见了。也许,我的圈子只是一个缩影,也许别人的圈子里只玩马里奥,也许马里奥只是在我的圈子里被杀害了。可一切真相终不可知,毕竟那都是别人的圈子。